// 剑指 Offer II Problem Nr. 30: 插入、删除和随机访问都是 O(1) 的容器

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设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下，执行以下操作的数据结构：
    insert(val)：当元素 val 不存在时返回 true ，并向集合中插入该项，否则返回 false 。
    remove(val)：当元素 val 存在时返回 true ，并从集合中移除该项，否则返回 false 。
    getRandom：随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有 相同的概率 被返回。

示例 :
	输入: inputs = ["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"]
	[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
	输出: [null, true, false, true, 2, true, false, 2]
解释:
	RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet();  // 初始化一个空的集合
	randomSet.insert(1); // 向集合中插入 1 ， 返回 true 表示 1 被成功地插入
	randomSet.remove(2); // 返回 false，表示集合中不存在 2
	randomSet.insert(2); // 向集合中插入 2 返回 true ，集合现在包含 [1,2]
	randomSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2
	randomSet.remove(1); // 从集合中移除 1 返回 true 。集合现在包含 [2]
	randomSet.insert(2); // 2 已在集合中，所以返回 false
	randomSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字，getRandom 总是返回 2

提示：
    -231 <= val <= 231 - 1
    最多进行 2 * 105 次 insert ， remove 和 getRandom 方法调用
    当调用 getRandom 方法时，集合中至少有一个元素

注意：本题与主站 380 题相同：https://leetcode-cn.com/problems/insert-delete-getrandom-o1/

来源：力扣（LeetCode）
链接：https://leetcode-cn.com/problems/FortPu
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*/

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
)

type RandomizedSet struct {
	mapper map[int]int
	array []int
}

/** Initialize your data structure here. */
func Constructor() RandomizedSet {
	return RandomizedSet{
		mapper: make(map[int]int),
		array: []int{},
	}
}

/** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
func (rs *RandomizedSet) Insert(val int) bool {
	if _, ok := rs.mapper[val]; ok {
		return false
	}
	rs.mapper[val] = len(rs.array)
	rs.array = append(rs.array, val)
	return true
}

/** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
func (rs *RandomizedSet) Remove(val int) bool {
	index, ok := rs.mapper[val]
	if !ok {
		return false
	}
	last := len(rs.array) - 1
    rs.array[index] = rs.array[last]
    rs.mapper[rs.array[index]] = index
    rs.array = rs.array[:last]
	delete(rs.mapper, val)
	return true
}


/** Get a random element from the set. */
func (rs *RandomizedSet) GetRandom() int {
	index := rand.Intn(len(rs.array))
	return rs.array[index]
}


/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * obj := Constructor();
 * param_1 := obj.Insert(val);
 * param_2 := obj.Remove(val);
 * param_3 := obj.GetRandom();
 */

func main() {
	for i := 0; i < 10; i++ {
		fmt.Println(rand.Intn(2))
	}
}